Jun 18, 2010
iPadでHTML5でWebアプリを作ってみました。 (Yahoo! JAPAN Tech Blog) (via tiga) (via yaruo)ステップ数はできるだけ少なく
これはiPadに限った話ではなくiPhone、ひいてはタッチインタフェースのプラットフォーム全般に言えることですが、マウスなどで操作する PCよりも 操作の1ステップの重みが遥かに重い です。少しステップ数が多いだけでストレスを強く感じるのは、例えばiPhoneのTwitterクライアントを使い比べた方などは経験されているのでは ないでしょうか。
タッチはマウスよりも直感的で、狙うとか外すといった要素がほとんどありません。
例えば「ボタンを押す」という操作は1ステップに見えますが、 マウスであれば「カーソルをボタンの位置に正確に動かす」というステップが暗黙の内 に含まれています。 しかも大抵は1ストロークで狙った位置に動かせるわけではなく、ミスや微調整がそこに加わります。ところがタッチであれば、狙ったボタンを一発で押すこと ができます。つまり動作自体にミスがほとんど介在しないため、マウスより圧倒的に操作のリズムが速くなります。それだけにステップが増えたり、1つのステップに 時間が掛かったりすると大きなストレスを感じます。タッチインタフェースのプラットフォームにおいては、 ステップ数の多寡がユーザ体験の良否に直 結します。
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